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法系队阵容搭配及进阶思路

来源:地下城堡3
2021-10-25 20:27:17

【攻略】法系队阵容搭配及进阶思路

(转载自微社区,原作者:伊索尔的风,ID:9178635)

 

以下所有言论均为个人观点,不足之处请多指教。文中图片均来自炬火测试服,资源和成长均需要一定时间的积累~

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角色培养主要是指觉醒(觉醒是不可逆的,且目前版本魂魄推图产出有限,一次十连产出魂魄17-30个,所以要慎重选择)。

公测版本觉醒后(即1+星再生者)可互换星阶品质,故目前觉醒错了也没有关系,可以通过冥想之地进行再生者传承。再生者角色升级魂和契约强化使用材料可100%退回,使用方法为在再生者人物面板右上第四个按钮,可以使用5玉进行等级重置。

游戏后期需要通过觉醒牌池内角色增加辉光等级增加攻击,提高阵容强度,所以第一阶段觉醒错角色只影响你的游戏体验,并不需要重开一个号。

再生者等级上限受角色品质(星阶)限制。

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回归正题,说一下法系队阵容和思路:

法系队主流阵容核心Carry是虐焰(火法)、源书使(雷法)。

 

 

主坦克推荐晨星:被动给怪上致盲(防暴、降低怪物命中率),战吼提供稳定的3S控制(受首领霸体buff影响,间隔18S)。

辅助推荐:群宝之山(土法):只开蛇妖炮弹,对敌方异常时长拉满(上限85%)可提供9S石化(控制,不受霸体影响可刷新控制时间,10%增伤),后期可搭配巫咒符文轻松达到85%,工具人,能站住脚就行,优先异常词条其次行动间隔越多越好。

诛魔人(光头):全队加抗、全队加伤,概率给怪上损毁增伤20%和雷法损毁debuff不叠加。尤其前中期奶妈奶量不够,需要双奶妈抬血增加容错率,后期角色。

奶妈:永望(法奶)、晨光(物奶)

永望初始间隔2.6S,晨光初始间隔3.2S,不多说,后期永望奶量大于晨光。

目前公测我的阵容如下:

 

遇到难攻克的boss采用逃课打法阵容如下:

 

后期阵容推荐如下:

 

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进阶思路(部分图片截取于内测服,公测版本我目前只推过了远古飞龙图19,刚进军图22):

1.武器:

如果决定玩法队,必须要有暴击杖-西斯马克之力1把(练成阵产出、2把毕业),豆子剑-深海巨兽之刃(练成阵产出)、豆子书-残岩魔灵(练成阵产出)、杰克的家传护铠(图10永恒焦土产出)、族长的巫术杖(图7蛮牛谷副本产出,回火材料不需要买,攻克困难赛伦掉落,前期优先换资源)。

练成阵兑换到武器一般需要250抽,根据自身实力抽,白嫖的话用玉购买每期析取的材料攒的180抽再一期一把抽(勿骂,每日6元练成阵礼包性价比最高,可每日购买缩短武器产出周期)。

基本2期练成阵250抽可获得暴击杖(西斯马克之力)2把 + 1把豆子武器(尤其换书给群宝,武器用给怪上迟缓冰蓝之誓、图1产出可回火至绿色品质)。

武器换取优先度为暴击杖1 > 豆子书 > 暴击杖2 > 豆子剑。

 

 

2. 资源分配:

法队输出的核心为战吼,在短时间内爆发出巨量伤害,所以之需要这么多初始增加战吼点武器。前中期物理队推图较快,大后期如进入二十年后渡海后(单核C等级达到270级后开始反超物理队,法队就是憋!憋!憋!)法队优于物理队,尤其后面打默神和大冰龙。

前中期(图1-图15守门阿莎)资源分配为保证单核优先其他工具人1个契约强化等级。后期(图15-图30)资源全给单核,等级建议提高到270级再升级坦克和副C,以我阵容雷法为例,270级3级战吼系数相较2级战吼翻了一倍。

如下图雷法2级战吼系数为540%(觉醒前)/620%(觉醒后),3级战吼是1000%。火法3级战吼是1180%但是火法少个10%暴击刷脸更严重。

 

 

 

尽量不要雨露均沾,在特殊场合,可通过5玉重置解锁灵魂链接等级从而解锁品格和日常活动难度。

 

3. 装备词条

这里只说核心C的,第一优先词条为战吼增伤,完美情况下战吼增伤为90%:武器15+衣服15+腰带15+手15+脚15+戒指15(戒指使用锻造产出的橙色戒指洗出15战吼+5间隔+7雷火抗性降低为毕业,前期洗橙装建议都洗戒指和雷伤头)。

公测我目前给主C雷法洗的戒指如下(基本算毕业了):

7抗+15战吼增伤,花了我快100多道具。

 

由于武器词条优先度最高为100%爆伤(1爆伤倍数),基本达到86+%毕业。

其次为首领增伤和护甲血量魔甲增伤,行动间隔只是锦上添花。

 

 

 

4. 符文

通关秘境5解锁破碎之境,前期建议赌个4发,不出狂热再换,后面都赌,主要符文齐了后,每日换取法洛的援助和石头都要换。

主C雷法狂热,副C火法伺机,坦克前期救赎(不需要升级)后期复苏,奶妈宁静(不需要升级),群宝巫咒,光头牺牲。

符文升级优先度为狂热30>复苏30>伺机30>狂热50>伺机50。

 

5. 战术安排

这个就简单带过,自行查看各服排行榜前列大佬战术安排,基本就是输出回血全关,雷法不开aoe,奶妈不开攻击。

各位看到这都是沉下心玩的,地堡3和地堡2玩法差很多,玩法也不一样,法队前期玩的真的很憋屈,不过由于族长杖和练成阵蓝图的改版,前期比内侧时候丝滑多了,玩法的思路最重要,玩的不对或太急就会游戏体验很差很差,从而对这个游戏很失望。

希望大家都能游玩开心~

 

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地下城堡3:魂之诗